停不下來的遊戲

2026-07-19

最近第一次遊玩Rougelike遊戲,才發現遊戲是以回合為單位運行的,也就是說,每做一個動作之前, 都可以先想好要做出什麼對策,想多久都可以,存檔退出先睡一覺明天再玩也可以。

因為很好玩,而且很快就死了不太花時間,所以想到以前玩停不下來的遊戲的經驗。

停不下來

這邊定義停不下來的遊戲為,停止輸入之後,遊戲的時間會不會繼續流動。

比方說多人競技遊戲,很明顯的是停不來的遊戲,停下來敵人就會過來把你打死了。 Minecraft在這個定義下也是停不下來的遊戲,因為雖然可以底下挖三格然後頭頂填一格來面壁掛機, 也不會有怪物進來,但是太陽還是在動的,月亮也依然會升起,統計資料會繼續統計玩了多久。 這樣子看似停下動作,但遊戲時間依然在流動的,也是停不下來的遊戲。 隨然按ESC可以暫停,但是這個暫停並不是遊戲要製作出來要給你遊玩的模式。

Rougelike遊戲裡,不動的時候遊戲就真的不動了,怪物會停在原地,角色也不能攻擊,但是這個暫停本身是有意義的, 這個暫停時間裡面,可以想下一步要做什麼,要逃跑、卡位、攻擊、喝藥水、吃食物等行為, 也可以想想目前的血量適不適合繼續戰鬥。所以Rougelike的暫停是有意義的。

大型手遊

以前玩過時下流行的兩款開放世界手遊,很好玩,也很好看,但是最後還是沒有玩下去。

這些遊戲停下來後往往會有一些損失,以前培養的角色跟不上時代了,沒有資源抽卡了,這些沉默成本比較難去切斷它, 很難告訴自己說算了。隨然最後一天又一天的沒有登入就會再也不打開就是了。

活動

好多活動,不是很想打。

好看嗎

好看歸好看,但是真的好看嗎,我有需要這麼多好看的角色嗎,我已經有心目中最好看的角色了, 為了一時好看而付出時間在她們身上,是不是有愧於我的喜歡。 大型手遊一直推出新活動,不去打活動,之前累積的沉默成本就會丟水溝。

不能停的Rougelike

一些2D為主的,也是打怪、升等、衝裝備的冒險遊戲。

我沒有實際玩過這些遊戲,但有看過廣告和看別人玩,可以想像出會陷入其中的我。 兩邊手指各忙各的,左邊拇指負責走位,右邊拇指負責射擊,這樣子打打殺殺,情緒很容易就會被遊戲給牽著走, 感覺和競技遊戲很像,升等、死亡都是即時的,可能因為想要趕快拿到好裝備而沒有好好培養角色,怪一多就直接死掉, 也可能因為一時操作失誤就死掉。

它們停不下來,手指就必須一直忙著操作,大腦就需要不斷發送指令給手指,最後沒辦法回應現實的請求, 而且這些指令是低級、頻繁的。低級意味著不需要太多思考就可以給出指令,而頻繁的做這些低級指令讓大腦習慣之後, 就會變得無法做複雜思考,沒有耐心的一個人。當然,競技遊戲的操作可以是很有意義的, 但是我自己在遊玩時都是沒想太多就衝啊的人,事後也沒有檢討說哪個地方做錯了,只想要快速取得好成績而已。

還是停下來比較好

像是卡牌(沒有倒數,或是倒數時間充裕的)、棋類、Rougelike,這樣似乎比較能幫助找回正軌, 也可以留一些力氣思考遊戲外的事情。

但其實我也就玩了兩天,熱度過了可能就又回到停不下來的遊戲了。